„Es gab kaum Spielmaterial für die Zielgruppe, mit der ich arbeitete. Und schon gar nicht für Männer. Ich habe einen Hintergrund in Gestaltung und Illustration, also machte ich mich selbst an die Arbeit. Ich produzierte Prototypen für zwölf Spiele, die sich an Männer richten, und präsentierte sie auf Messen. Die Reaktionen waren so begeistert, dass ich die Spiele auf den Markt brachte.“